Future Young Talent 2026
A Program Proposal
1
Il Corpo del segno
2
Rigenerazione
Ogni partecipante realizzerà un arazzo pittorico personale, esplorando il segno come gesto istintivo e compositivo. Il laboratorio stimola l’espressione libera, la consapevolezza del colore e la relazione tra gesto e superficie, inserendosi in una riflessione sul segno come atto originario, corporeo e generativo.
︎︎︎ Sviluppo di progetto personale
︎︎︎ Esercitazioni a tempo
︎ Installazione
Lo spazio urbano torna a essere un processo aperto, una mappa di possibilità costruita collettivamente. Il laboratorio indaga il rapporto tra frammento, struttura, materia e composizione, dalla scomposizione come atto critico alla ricomposizione come forma condivisa e culturale.
︎︎︎ Plastico bidimensionale
︎︎︎ Esercitazioni a tempo
︎︎︎ Sviluppo di progetto personale
︎ Installazione
CABA WORKSHOP WAS PART OF EXPO OSAKA 2025

ABCD DI DESIGN WORKSHOP WAS PART OF DUBAI OSAKA 2022

3
C.A.B.A Casa Abito
C.A.B.A Casa Abito
︎EXPO PREMIUM WORKSHOP
4︎
ABCD di Design
︎EXPO PREMIUM WORKSHOP
Presentato a Osaka Expo, esplora il confine e indagando la relazione tra abito e spazio abitabile. Il percorso invita a riflettere su oggetti culturali e domestici che contengono e proteggono l'individuo, trasformandoli in metafore abitative e nuove modalità di relazione con il mondo. Attraverso test cognitivi, ricerca su riferimenti artistici e lo studio della tradizione friulana, i partecipanti sviluppano strutture ibride che mettono in dialogo pensiero, gesto e sperimentazione materiale.
︎︎︎ Plastico di design
︎ Installazione
︎︎︎ Test cognitivi
Presentato a Dubai Expo, parla di territorio fondendo arte, architettura e design. Ispirato al metodo di Munari, il laboratorio guida l'analisi dal piano introspettivo alla sperimentazione urbana attraverso quattro fasi: Autoritratto, B. Munari, Città e Design, trasformando suggestioni quotidiane in un plastico utopico. L'obiettivo è lo sviluppo di un pensiero pratico e razionale capace di tradurre l'intuizione in progetti tridimensionali concreti e replicabili.
︎︎︎ Plastico di design
︎ Installazione
︎︎︎ Test cognitivi
5
Non avere idee è impossibile
6
Macchine inutili: Rumore, installazione, città!
Attraverso l'integrazione di design, architettura e arti visive, il percorso si focalizza sull'osservazione e sulla costruzione manuale per superare il blocco creativo. Avere idee non è impossibile, avere idee riguarda la metodologia con cui si intraprendono.
︎︎︎ Sviluppo di progetto personale
︎ Fotografia
︎︎︎ Esercitazioni a tempo
Esplorare il confine tra arte e design, studiare la dicotomia tra utile e inutile. Pensare all'architettura come una grande installazione sonora e fisica. I partecipanti trasformano idee astratte in progetti scultorei che indagano il ruolo del rumore e della materia nel contesto urbano.
︎︎︎ Plastico architettonico
︎ Fotografia
︎︎︎ Esercitazioni a tempo
︎ Scultura