Future Young Talent 2026

A Program Proposal




1

Il Corpo del segno

2
Rigenerazione



Ogni partecipante realizzerà un arazzo pittorico personale, esplorando il segno come gesto istintivo e compositivo. Il laboratorio stimola l’espressione libera, la consapevolezza del colore e la relazione tra gesto e superficie, inserendosi in una riflessione sul segno come atto originario, corporeo e generativo.



︎︎︎ Sviluppo di progetto personale
︎︎︎ Esercitazioni a tempo
︎ Installazione

Lo spazio urbano torna a essere un processo aperto, una mappa di possibilità costruita collettivamente. Il laboratorio indaga il rapporto tra frammento, struttura, materia e composizione, dalla scomposizione come atto critico alla ricomposizione come forma condivisa e culturale.





︎︎︎ Plastico bidimensionale
︎︎︎ Esercitazioni a tempo
︎︎︎ Sviluppo di progetto personale

︎ Installazione








CABA WORKSHOP WAS PART OF EXPO OSAKA 2025 






ABCD DI DESIGN WORKSHOP WAS PART OF DUBAI OSAKA 2022










3
C.A.B.A
Casa Abito


︎EXPO PREMIUM WORKSHOP

4︎
ABCD
di Design


︎EXPO PREMIUM WORKSHOP



Presentato a Osaka Expo, esplora il confine e indagando la relazione tra abito e spazio abitabile. Il percorso invita a riflettere su oggetti culturali e domestici che contengono e proteggono l'individuo, trasformandoli in metafore abitative e nuove modalità di relazione con il mondo. Attraverso test cognitivi, ricerca su riferimenti artistici e lo studio della tradizione friulana, i partecipanti sviluppano strutture ibride che mettono in dialogo pensiero, gesto e sperimentazione materiale.






︎︎︎ Plastico di design
︎ Installazione 
︎︎︎ Test cognitivi







Presentato a Dubai Expo, parla di territorio fondendo arte, architettura e design. Ispirato al metodo di Munari, il laboratorio guida l'analisi dal piano introspettivo alla sperimentazione urbana attraverso quattro fasi: Autoritratto, B. Munari, Città e Design, trasformando suggestioni quotidiane in un plastico utopico. L'obiettivo è lo sviluppo di un pensiero pratico e razionale capace di tradurre l'intuizione in progetti tridimensionali concreti e replicabili.


︎︎︎ Plastico di design
︎ Installazione
︎︎︎ Test cognitivi






5
Non avere idee è impossibile

6
Macchine inutili: Rumore, installazione, città!



Attraverso l'integrazione di design, architettura e arti visive, il percorso si focalizza sull'osservazione e sulla costruzione manuale per superare il blocco creativo. Avere idee non è impossibile, avere idee riguarda la metodologia con cui si intraprendono.





︎︎︎ Sviluppo di progetto personale
︎ Fotografia
︎︎︎ Esercitazioni a tempo

Esplorare il confine tra arte e design, studiare la dicotomia tra utile e inutile. Pensare all'architettura come una grande installazione sonora e fisica. I partecipanti trasformano idee astratte in progetti scultorei che indagano il ruolo del rumore e della materia nel contesto urbano.



︎︎︎ Plastico architettonico
︎ Fotografia
︎︎︎ Esercitazioni a tempo
︎ Scultura